Flutter Vs React-Native Vs Xamarin


Flutter vs Xamarin vs React-Native

Le grand combat entre Flutter, Xamarin et React-native pour créer des applications multiplates-formes, les développeurs doivent peser leurs avantages et leurs inconvénients pour sélectionner le bon choix pour vos projets.

N’importe quel framework a son lot d’embûches mais au bout du compte, vous devez choisir celui qui correspond le mieux aux besoins de votre projet en l’emportant sur les inconvénients pour donner une application plus performante.

Le développement d’applications mobiles multiplateforme vous permet de créer des applications mobiles pour plusieurs plates-formes telles que iOS et Android avec une seule pile technologique.

L’utilisation de la même pile technologique signifie qu’au lieu de créer plusieurs versions de votre application, chacune écrite en utilisant la langue native dédiée à chaque plate-forme, vous pouvez écrire votre code une fois et le déployer sur plusieurs plates-formes à la fois. Le fait d’avoir une base de code partagée unique vous permet de conserver le même aspect, la même sensation et la même expérience sur toutes les plateformes.

En utilisant cette méthode de développement, on peut réduire considérablement de moitié les coûts et le temps de développement en économisant les ressources pour les besoins des équipes distinctes. De plus, il vous permet d’élargir votre portée sur le marché sans effort supplémentaire.

Examinons de plus près les trois cadres de développement d’applications mobiles multiplateformes les plus populaires disponibles aujourd’hui: Flutter, React Native et Xamarin.

Battement

battement

Flutter est un cadre de développement d’applications mobiles multiplateforme open source créé par Google en 2017. C’est le plus jeune parmi ces trois et en moins de temps, il a suscité beaucoup d’attention et est devenu aujourd’hui l’un des cadres les plus populaires. parmi les développeurs front-end. C’est également l’application la plus performante.

Avantages Flutter

  • Écosystème de développement complet: Flutter propose des API, des widgets prédéfinis, des outils CLI et à peu près tous les outils nécessaires au développement d’applications mobiles multiplateforme.
  • Personnalisable: Bien qu’il offre une vaste bibliothèque de widgets prédéfinis, vous pouvez également créer les vôtres ou personnaliser des widgets préexistants.
  • Fiabilité: Développé et pris en charge par Google
  • Rechargement à chaud: Permet aux développeurs de corriger les bogues plus rapidement grâce à une implémentation plus rapide du code
  • Gratuit: Plateforme open source

Inconvénients de flottement

Flutter pose quelques défis, en particulier étant un nouveau cadre:

  • Grande taille d’application: Les applications Flutter peuvent être assez volumineuses par rapport à d’autres frameworks, ce qui peut obliger les développeurs à réduire le nombre de bibliothèques et de packages utilisés, à compresser les images et même à éviter d’utiliser l’animation pour réduire la taille de leur application.
  • API natives: Flutter n’expose pas de nombreuses API natives à utiliser. C’est pourquoi, à de nombreuses fins, vous aurez besoin de packages tiers, ce qui signifie que vous devrez dépendre de l’écosystème.

Cependant, vous pouvez toujours écrire votre code natif qui accède à la fonctionnalité requise, et Flutter vous donnera un pont pour utiliser cette fonctionnalité à partir de votre code Dart.

Applications conçues à l’aide de Flutter

  • Google AdWords
  • Google Greentea
  • Alibaba
  • AppTree
  • Reflectly
  • Hookle
  • Topline
  • Birch Finance
  • OfflinePal
  • Hamilton (musical)
  • BetaBubs

Outils de développement Flutter

  • Langage de développement Flutter
  • Dard
  • IDE Flutter:
    • Android Studio
    • IntelliJ Idea
    • Code Visual Studio
  • Outils Flutter:
    1. SDK Flutter
    2. DevTools
    3. Rechargement à chaud
  • Forfaits Flutter:
  • Forfaits Dart

    React Native

    React Native est un cadre de développement d’applications mobiles multiplateforme open source créé par Facebook en 2015. Il permet aux utilisateurs d’utiliser JavaScript et React ainsi que des capacités de plate-forme native pour créer des applications mobiles.

    Réagissez aux avantages natifs

    Certains des avantages de React Native:

    • Interface utilisateur: Implémente des composants d’interface utilisateur natifs, permettant aux applications de ressembler à des applications natives, et donc de fournir une interface utilisateur de haute qualité.
    • Composants prêts à l’emploi: Offre une vaste bibliothèque de composants d’interface utilisateur, permettant un temps de développement plus rapide.
    • Accès aux fonctionnalités natives: Comme la caméra, l’accéléromètre, etc.
    • Code spécifique à la plateforme: Vous permet d’optimiser davantage vos applications natives distinctes en utilisant du code natif.
    • Rechargement à chaud: Permet aux développeurs d’appliquer immédiatement les modifications apportées aux applications sans avoir à recompiler les applications.
    • Fiabilité: Développé et soutenu par Facebook.
    • Gratuit: Plateforme open source.

    Inconvénients de React-Native

    • La navigation: La navigation intégrée à React Native n’est pas transparente et n’est pas comparable à la navigation native.
    • UI complexe: React Native a du mal à créer des transitions et des animations complexes.

    React Native Development Tools

    • React Native development language
    • Javascript
    • Réagissez aux IDE natifs:
    • Atome
    • Nuclide
    • Code Visual Studio
    • Réagissez aux outils natifs:

    -Expo

    -Redux

    -Enflammer

    -Couler

    -Reduxsauce

    -ESLint

    -Réagir à la navigation

    • Composants de l’interface utilisateur React-Native:

    -NativeBase

    -Flocon de neige

    • Réagissez aux outils de test natifs:

    -Enzyme

    -Réactotron

    Bloomburg

    Applications créées à l’aide de React Native

    • Facebook
    • Facebook Analytics
    • Gestionnaire d’annonces Facebook
    • Instagram
    • Uber Eats
    • Tesla
    • Skype
    • Pinterest
    • SoundCloud Pulse
    • Walmart
    • Bloomberg
    • Discorde
    • Myntra
    • Gyroscope
    • Hacher
    • Vogue
    • Artsy
    • F8

    Xamarin

    xamarin

    Xamarin est un framework de développement d’applications mobiles multiplateforme open source qui a été fondé en 2011, ce qui en fait le plus ancien des trois.

    Avantages de Xamarin

    Les avantages du développement d’applications mobiles multiplateforme Xamarin incluent:

    • Performance: Les applications Xamarin sont connues pour avoir des niveaux de performances presque natifs.
    • Écosystème de développement complet: C #, .Net et Microsoft Visual Studio avec Xamarin sont tout ce dont vous avez besoin pour créer des applications mobiles avec Xamarin, ce qui en fait l’un des cadres de développement d’applications mobiles multiplateformes les plus complets du marché.
    • Expérience utilisateur transparente: Xamarin.Forms permet de tirer parti des éléments d’interface standard en fournissant une bibliothèque de modèles afin que vous puissiez réutiliser votre code sur différentes plateformes. Vous pouvez également utiliser Xamarin.iOS et Xamarin.Android pour une personnalisation manuelle, si nécessaire.
    • Gratuit: Pour les petites équipes

    Inconvénients de Xamarin

    • Retard des mises à jour: Chaque fois que de nouvelles fonctionnalités ou mises à jour de plate-forme sont déployées, il y a généralement un délai avant que ces modifications ne soient reflétées dans les outils Xamarin, ce qui peut entraîner des problèmes avec votre application.
    • Grande taille d’application: Les applications Xamarin peuvent ajouter environ 5 mégaoctets pour les versions et 20 mégaoctets pour les versions de débogage, ce qui les rend plus grandes que les applications natives. Cela est principalement dû aux bibliothèques utilisées pour traduire les appels C # en appels natifs.
    • Graphiques lourds: Xamarin est idéal pour les applications avec une interface utilisateur simple. Cependant, la création d’applications complexes ou de jeux mobiles avec Xamarin n’est peut-être pas la meilleure chose à faire, car vous devrez passer beaucoup de temps à écrire du code spécifique à la plate-forme, ce qui va à l’encontre de l’objectif de l’utiliser.
    • Code spécifique à la plateforme: Vous devrez peut-être réécrire certaines parties de l’interface utilisateur dans votre application en code natif. Cela signifie que vous aurez besoin de connaissances dans les langages de programmation natifs tels que Kotlin ou Java pour Android et Swift ou Objective-C pour iOS.

    Outils de développement Xamarin

    • Langage de développement Xamarin

    -C #

    -Visual Studio

    -XCode

    -NuGet

    -Inspecteur Xamarin

    -Prisme

    -MFractor

    -Resharper

    -NUnit

    -xUnit.net

    -Visual Studio Unit Testing Framework

    Xamarin

    Applications créées à l’aide de Xamarin

    • Crânes du shogun
    • SuperGiant Games
    • Storyo
    • Perspicace
    • FreshDirect
    • La Banque mondiale
    • Juste donner
    • Olo
    • Thermo Fisher Scientific
    • APX

    Principaux points de comparaison entre les cadres Flutter, React Native et Xamarin

    flutter vs RN vs Xamarin

    1. Performance

    Chaque fois que vous étudiez les performances des applications quasi natives, les cadres React Native et Xamarin répondent aux attentes de conception, tandis que les performances de Flutter sont excellentes en raison de son code Dart compilé au-dessus de la bibliothèque C, ce qui le rapproche du code natif. Il en résulte une amélioration de la vitesse des interactions et affiche un haut niveau de performances. L’analyse comparative des performances des applications multiplates-formes est très indiscernable car de nombreux facteurs l’influencent, notamment les appareils, le code, les applications et les fonctionnalités ajoutées.

    2. Popularité

    Il y a environ 1,6 million de Développeurs Xamarin participant dans le monde entier, ce qui en fait le framework multiplateforme le plus populaire. Le classement de popularité successif revient au React Native Framework avec son augmentation constante de la base d’utilisateurs au fil des ans. Cependant, Flutter est certainement convivial et parmi le cadre le plus préféré avec 75,4% d’utilisateurs, React Native engageant jusqu’à 62,5% tandis que Xamarin ne posait que 48,3% d’utilisateurs.

    3. Langages de développement

    Surtout pour tous les développeurs d’applications multiplateformes, il est inévitable et plutôt difficile d’éviter la courbe d’apprentissage abrupte et de prendre rapidement conscience des possibilités d’un langage de développement et de travailler dans cet environnement.

    Le framework Xamarin permet l’utilisation substantielle de la programmation C # et F # sur les plates-formes .NET pour développer facilement des codes natifs.

    Lors du choix du framework React Native, il offre aux développeurs la possibilité d’écrire des codes de script à l’aide de JavaScript, puis de créer React Native Apps. Cependant, un inconvénient de l’utilisation de JavaScript est qu’il nécessite un certain travail supplémentaire lors de la création des fonctionnalités multiplateformes. (Cela confirme que certaines API spécifiques deviennent inaccessibles et nécessitent l’aide des applications React Native pour le proxy plus loin pour une transition sans erreur)

    Flutter est un environnement de développement complètement différent qui utilise la programmation Dart principalement parce qu’elle est prise en charge par Google Network.

    4. Composants

    Dans le développement d’applications hybrides, la création d’un composant adaptatif est extrêmement difficile et, dans la plupart des cas, vous devrez peut-être créer vous-même les composants qui pourraient répondre à une variété de mobiles et de tablettes. React native n’a que les composants partiellement adaptatifs pour la conception de boutons et de zones de texte dans une application mobile.

    La prochaine avancée est l’introduction de fonctionnalités de widgets par le Flutter Framework qui se composent largement d’une bibliothèque de composants. Les widgets ne répondent pas non plus de manière adaptative lors du développement d’applications multiplateformes et sont considérés comme inefficaces. L’une des raisons fondamentales à cela est l’incapacité des widgets à fonctionner en temps réel sur les plates-formes Android et iOS car ils manquent de composants entièrement compatibles.

    Xamarin Framework possède une bibliothèque de composants massive qui attribue à la majorité un composant d’interface utilisateur natif qui est interfonctionnel sur les plates-formes mobiles. Cela permet aux formulaires Xamarin d’être compilés et exécutés au-dessus de tous les types de dispositions d’interface utilisateur spécifiques à la plate-forme.

    5. Réutilisation du code

    La réutilisation du code est le facteur le plus important qui pousse les développeurs d’applications à créer des applications Android et iOS. Il est très difficile de comprendre la réutilisabilité du code de chaque framework pour le sélectionner pour l’environnement de développement d’applications mobiles.

    React Native autorise la politique «écrire le code une fois et l’expédier n’importe où» malgré ses différences inhérentes dans le fait d’embrasser plusieurs plateformes. De plus, la réutilisation du code est un processus fastidieux pour garder à l’esprit la plate-forme actuelle sur laquelle vous avez travaillé, puis récupérer l’ensemble de composants requis.

    Flutter fournit une base de code réutilisable maximale qui peut être efficacement utilisée pour développer un widget d’interface utilisateur unique permettant la réutilisabilité d’une logique déjà définie. Il est le mieux adapté aux plates-formes croisées qui offrent une cohérence dans les expériences utilisateur.

    Xamarin est en tête de liste avec 96% de la base de code rendue réutilisable, en particulier lors de l’utilisation des formulaires Xamarin, des composants et de la programmation C #.

    6. Prix

    Fondamentalement, les trois infrastructures multiplateformes sont accessibles gratuitement, sauf avec Xamarin distribué uniquement à un nombre limité de développeurs et de petites entreprises. Visual Studio Enterprise est proposé avec un abonnement annuel de 499 $ à 2 999 $ selon la licence achetée par système de bureau.

    7. Soutien et écosystème

    Enfin, les développeurs privilégient les frameworks multiplateformes qui possèdent une plus grande base de communauté représentée par des forums, de la documentation et des tutoriels. React Native offre suffisamment de matériel d’apprentissage, de développeurs et de concepteurs à des fins de documentation et fournit de l’aide.

    Flutter vient de commencer à former la base de la communauté avec Google offrant un support fiable pour la promouvoir vers le développement d’applications multiplateforme. Il devrait croître de façon exponentielle et devenir un écosystème plus solide.

    Xamarin possède une base communautaire massive et Microsoft délègue des didacticiels gratuits pour l’apprentissage séquentiel du cadre Xamarin.

    Conclusion

    • Flutter a prouvé ses performances dans les applications, tandis que React-Native et Xamarin fonctionnent bien dans d’autres attributs. Un aspect fondamental du développement d’applications mobiles multiplateforme est qu’il n’y a pas de taille unique pour tous les designs. Flutter, React Native et Xamarin Les cadres sont compétents pour créer des applications mobiles efficaces.
    • Battement offre un développement d’applications plus rapide. Bien que Xamarin et React Native également mieux, mais par rapport à Battement, c’est un peu plus lent. La vitesse de l’application dépend principalement des fonctions, fonctionnalités, processus de développement et autres termes.
    • Finalement, tout dépend des besoins et préférences spécifiques de ce projet particulier qui régissent la sélection d’un cadre multiplateforme particulier.
    • Il est assez difficile de sélectionner un cadre multiplateforme sur l’autre et cela peut être clairement compris en évaluant le nombre d’inconvénients à comparer aux avantages éprouvés lors de la création et de l’utilisation d’applications.

    Auteur de l’article : manuboss